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前瞻手游产业全球周报第26期:中国几家科技公司合作对抗Google Play

时间:2021-01-28 11:57:41 栏目:优化运维
【导读】:起點源站(6012.cn)在线提供,优化运维「2把火烧过之后 供应链谁能存活?」,供优化运维爱好者免费阅读。本文地址:http://www.55ou.com/news/1008.html

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《黑色沙漠》手游的安装量达到2000万 系列收入超过15亿美元

  《黑色沙漠》手游在全球发行不到两个月的时间里累计下载了2000万次。Pearl Abyss 美国首席执行官Jeonghee Jin在 2020年Pocket Gamer Connects London的一次演讲中的MMO展示中透露了该信息,确认了自2019年12月标题发行以来的新数字。

字节跳动计划在2020年大力推动手游业务

  据报道,科技巨头字节跳动希望在手机游戏领域做出重大贡献,计划在2020年推出多个游戏。据彭博社报道,有消息人士证实,字节跳的已经秘密购买了多家游戏工作室,以及专有发行权。此外,该公司据称一直在从竞争对手那里招聘大量员工,因为它希望组建一支拥有1000多人的团队。

中国几家科技公司合作对抗Google Play

  中国的几家科技巨头已经联手对抗 Google Play商店。据路透社报道,华为技术,小米,Oppo和Vivo将共同创建一个称为全球开发者服务联盟(GDSA)的平台,该平台将允许中国境外的开发人员将应用程序同时上传到各自的应用程序商店。该平台原本计划在2020年3月发布,但受到疫情影响,推出时间待定。

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手游业务占巴西所有游戏收入的40%

  移动平台占巴西所有游戏收入的40%。在Pocket Gamer Connects London 2020期间,LatinDV联合创始人朱利安·米古拉(Julian Migura)在“成功实现拉丁美洲手游变现的三个关键因素”的会议上披露了许多数据之一。Migura表示这三个因素是设备,价格以及支付和分销渠道。

新西兰的游戏产业两年来的收入翻了一番

  在2017年至2019年期间,新西兰游戏产业产生的收入增加了一倍以上。 正如新西兰游戏开发者协会所做的一项调查所示,该行业去年创造了2.03亿新西兰元(1.31亿美元)的收入,比2017年的9990万新西兰元(6430万美元)有了巨大的增长。

任天堂的手机游戏总收入超过10亿美元

  根据sensor tower数据,任天堂手机游戏现在总计以就你个创造了超过10亿美元的收入。这家情报公司估计,《火焰纹章英雄》创造了6.56亿美元,占总收入的61%。《动物之森》以约1.31亿美元的票房排名第二,而《失落的龙约》以1.23亿美元的票房位居第三。在地区方面,日本在收入方面处于领先地位,估计产生了5.81亿美元,占总收入的54%。美国以3.16亿美元位居第二,占总额的29%。

EA的手游净收入较上一季度减少了5100万美元

  在发行的第三季度, Electronic Art的手游净收入下降了5100万美元。这些数字是通过公司截至2019年12月31日的第三季度的财务业绩公布的。与去年相比,2019财年的数字净收入总体减少了300万美元,其中实时服务占了大部分损失。手游平台的收入为1.24亿美元。

索尼的《Fate/Grand Order》累计收入超过40亿美元

  根据sensor tower数据,《Fate/Grand Order》累计收入已经超过40亿美元。《Fate/Grand Order》于2015年推出,仅在2019年就累积了11亿美元的收入,成为日本销量最高的手机游戏。大部分销售额来自日本,约为33亿美元,占用户总支出的81.5%。紧随其后的是中国,创造了4.16亿美元,占收入的10.4%,而美国以1.518亿美元(占3.8%)的收入位居第三。

Capcom的销售额下降至4.85亿美元

  Capcom公布了截至2019年12月31日的九个月的2019财年第三季度财务业绩。该公司公布的销售额为529亿日元(4.852亿美元),同比下降13.6%。但是,总体利润增长了42.3%,达到(1.198亿美元)。

Zynga的19财年收入飙升至创纪录的13.2亿美元

  美国社交游戏开发商Zynga在其2019财年的收入飙升至创纪录的13.2亿美元。这比去年同期增长了46%,而预订总额为15.6亿美元,同比增长了61%。

使命召唤手游三个月内下载量达到1.5亿次

  自2019年10月1日推出以来,使命召唤手游的安装量已超过1.5亿。Activision的第四季度财报电话确认了该数字,该游戏在150多个国家和地区中也已跻身下载量榜首。

手游业务推动Innogames在FY19的销售额达到2.08亿美元

  德国开发商Innogames宣布其2019年销售额增长3%,达到2.08亿美元(1.9亿欧元)。这一增长主要由手机游戏推动。作为一个类别,它同比增长了14%,几乎占Innogames收入的一半。该公司的EBITDA利润率(衡量运营利润率)为26%。

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Stillfront Group斥资4亿美元收购休闲游戏开发商Storm8

  Stillfront Group已宣布计划以高达4亿美元的价格收购总部位于加州的手机游戏开发商Storm8。这笔交易包括预付3亿美元,以及7500万美元的新发行的Stillfront股票。如果Storm8在2020年和2021年达到某些财务目标,将额外支付1亿美元。交易预计将于2月28日完成。

腾讯对Funcom提出首次全面收购

  中国科技巨头 腾讯提供了一笔现金数额,计划完全收购挪威开发商 Funcom。目前,腾讯拥有该公司29%的股份。由于Funcom是奥斯陆证券交易所的公开交易公司,因此这家中国公司的出价为每股17.00 Kr(1.89美元)。要约价格比Funcom于1月21日的收盘价高27.3%。

AppsFlyer在D轮融资中筹集了2.1亿美元

  日前,AppsFlyer在D轮融资中筹集了2.1亿美元。本轮融资由总部位于纽约的股权公司General Atlantic牵头,其他参与的公司包括Qumra Capital,Goldman Sachs Growth,Deutsche Telekom Capital Partners,Pitango Venture Capital和Magma Venture Partners。

Free Fire Studio Garena以1.5亿美元的价格收购了Phoenix Labs

  手游开发商Garena成功收购了Phoenix Labs,以更好地探索全球市场上的新手游机会,尽管该公司没有透露这次收购的具体数字,但消息人士(通过Straitstimes)称,该公司已用2.037亿新元(1.5亿美元)购买了Phoenix Labs的100%股权。

Supercell向新开发商Wild Games投资110万美元

  总部位于斯德哥尔摩的一家新的移动游戏开发商宣布,其获得了来自移动游戏巨头Supercell的早期投资。由一小部分前DICE员工组成的Wild Games直到2019年12月才开始团队合作。但是,它已经引起Supercell的关注,金额高达100万欧元(110万美元)。

育碧通过收购Kolibri Games进一步进军移动领域

  育碧通过收购的免费移动游戏开发商Kolibri Games 75%的股份进军移动游戏世界。总部位于柏林的Kolibri以其游戏《 Idle Miner Tycoon》而闻名,自2016年推出以来,该游戏已被全球1.04亿玩家下载。该工作室拥有一支由大约100名员工组成的团队,他们现在将为Ubisoft开发手机游戏和实时服务。

巴克莱银行向游戏开发商提供最低130,000美元的贷款

  巴克莱银行已开始提供税收抵免贷款,作为游戏开发商的资金来源。根据GamesIndustry.biz的说法,该银行声称是向游戏行业提供此类贷款的同类银行中的第一家。

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  根据伽马数据,2012-2018年我国手游市场ARPU逐年增长,但增速自2013后明显下滑,2018年仅同比增长5.6%。从市场现状来看,2018年我国手游市场ARPU增速明显放缓,但受新游戏供给数量影响,7/8月份首次投放广告的手游数占比明显高于其他月份。2018年我国游戏行业的版号审批过程即使一波三折,但也暴露出行业原创能力不足等问题,并且从正面角度催化了国内手游大厂的自主研发之路。除此之外,由于新游上线数量要求提升以及版号等问题,2018年我国新游数量与下载量大幅下降,各游戏公司需比拼经典精品游戏长期运营能力,通过产品迭代与质量优化,保证用户留存率,稳定游戏营收,而这中间起关键作用的仍是各手游厂商所开发的老游戏的长线运营能力。

手游市场ARPU增速明显放缓 7/8月份首次投放广告手游数占比高于其他月份

  从2012-2018年我国手游市场ARPU的增长情况来看,2014年手游市场每用户平均收入(ARPU)增速达到峰值,同比增长111.6%,随后增速明显放缓,2018年仅同比增长5.6%。整体来看,2013年ARPU成为手游市场规模扩张的主要驱动力。由于近几年来缺少新的高ARPU游戏,大量的用户时间被低ARPU游戏获取,同时受到监管和版号因素的影响,2018年我国手游市场并不景气。

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  在版号审批暂停后,2018年我国参与买量的手机游戏总数较2017年年底的峰值出现一定程度下滑,但下半年开始买量游戏的总数重新出现一定幅度的回升。新游戏的供给量对买量市场广告投放量的影响较为显著,尤其是新游戏上线数量较多的7、8月,首次投放广告的手游数占该月所有参与买量游戏的41.1%、41.3%,显著高于其他月份。

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版号审批过程一波三折 催化国内手游厂商的自主研发之路

  2018年起我国游戏行业版号停发、版号总量控制等表明政策趋严,显示出政府正积极引导行业进行供给侧改革。2018年3月,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,版号审批暂缓。2018年12月29日起,版号重新逐批发放,版号审批恢复正常化。版号审批恢复后,行业依然面临“原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会导向不到位的问题”,这也催化了我国手游厂商走向自主研发的道路。

  而当前国内手游单品研发成本和市场也发生了高速增长,显著高于日本等第二梯队市场,且国内手游研发呈现出三个阶段,在市场集中度不断提高的同时,单产品研发投入不断加大。

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新游下载量下降 老游戏长线运营能力成为关键

  由于新游上线数量要求提升以及版号等问题,新游数量与下载量大幅下降,我国各游戏公司需比拼经典精品游戏长期运营能力,通过产品迭代与质量优化,保证用户留存率,稳定游戏营收。2018年中国APP Store 商店下载量大于1000的新上线手游数量为12077款,较2017年减少58.9%,游戏下载总量为22.66亿次,较2017年减少11.2%。分月看,新游戏上线数量不及2017年的情况贯穿全年,7、8月受到暑期档影响,数量有所反弹,新游下载量有一定幅度上升,新游上线数量与下载量依旧只能达到去年同期数量的52%、85%。第四季度是新版上市淡季,2018年第四季度新游上线总量与下载量同比降幅达到70%、32%。

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DeNA将于3月31日关闭两款游戏

  DeNA将于2020年3月31日关闭其两款仅限日本的手机游戏。根据Siliconera的报道,自行出版的Torikago Scrap Merch仅在2019年春季推出,但已经开始运作。IAP的销售将于2月27日结束,游戏将于3月31日全面关闭。第二款游戏《幻想地球创世纪》是与Square Enix一起开发的,于2018年9月首次发布。其IAP的销售已经结束,但该游戏将继续举办活动直到最终关闭。

《Apex英雄》第四赛季开战新角色加入

  2月5日消息,《APEX英雄》第四赛季通行证目前已经上线,该赛季主题名为:同化。《Apex英雄》有一个未公布的新英雄名为“Loba”,Loba在葡萄牙语中是狼的意思,而Marcos Andrade精通葡萄牙语,在宣传片中,Marcos Andrade送给了女儿一个银狼雕像,因此外媒推测Loba指的可能就是Marcos Andrade的女儿。

和平精英顶级团队重新录制大厅音乐

  为了让大家产生身临其境的感觉在新年到来之际,官方对2019年《和平精英》的原声音乐进行了高规格的重新录制,邀请到布达佩斯电影乐团共同完成了音乐的演绎与后期制作,最终汇成原声专辑。

卡普空新作《怪物猎人:Riders》曝光!

  日前,卡普空公开了一款怪物猎人 IP 的全新手游作品,名为《怪物猎人:Riders》,该作将于今年冬季登录 iOS / 安卓平台。目前《怪物猎人:Riders》的官网已经正式上线,并开启了事前登录。根据目前官方公布的消息来看,该作的画风和此前的《怪物猎人物语》非常相似。

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LOL手游确定不办比赛

  2019年拳头公司强势公布了包括英雄联盟手游在内的多款新游戏的研发计划,作为最受关注的英雄联盟手游目前还在内测状态中,预计2020年底就会开放公测。最近LOL战队老板钟培生在接受采访时也透露了拳头公司对于英雄联盟手游的一些想法,其中就包括赛事这一点,拳头公司负责人告诉他不会举报手游赛事。

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2019-2024年中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告

2019-2024年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告

2018-2023年中国智能手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告

中国互联网+网络游戏行业商业模式创新与投资机会深度研究报告

2016-2021年中国游戏机行业市场前瞻与投资战略规划分析报告

2016-2021年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告

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